发布日期:2025-08-12 浏览次数:
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梁其伟表示,单机游戏与玩家之间形成的是周期性体验关系:即便是一款极为优秀的作品,玩家在完成一轮游玩后也会主动寻找新的游戏体验。这种特性让每一款优秀的单机游戏都可能成为其他游戏的“铺路石”。他以《黑神话:悟空》为例指出,该作的成功不仅证明了国产单机的潜力,也直接带动了其他作品如《影之刃零》的关注度,从而促进了整个品类的健康发展。
相比之下,多人游戏领域却常陷入“赢家通吃”的困局。大型服务型游戏往往占据玩家大量时间和预算,令新作难以生存。这种高度竞争与长期运营的门槛,使得开发者压力巨大,失败率也显著提升。
梁其伟认为,随着玩家越来越倾向于追求完整的、沉浸式的单人体验,主机平台也开始加大对单机内容的投入。从这一趋势来看,中国单机游戏的崛起不仅是机会,也是行业结构转型的信号。玩家与厂商都值得为这一转变感到振奋。返回搜狐,查看更多